计算器课程设计报告

时间:2024.5.19

高级语言程序(JAVA)

课程设计报告

20##年06月26日

目录

一、课程设计目的及意义... 3

二、课程设计任务... 3

2.1程序设计要求... 3

三、课程设计时间... 3

四、课程设计地点... 3

五、课程设计内容... 3

5.1开发工具与平台... 3

(1).开发工具... 3

(2).开发平台... 3

5.2设计思路... 4

5.3 程序测试... 8

5.4实验总结... 10

六、课程设计感想... 10

七、附录(程序代码)... 11


一、课程设计目的及意义

作为市场营销电子商务方向的学生,有必要学习掌握java语言程序设计课程,通过编写一个完成一个实现简单计数器功能的程序,以及完成一个实现简单文本编辑器功能的程序,加深我们对java语言基本要素的理解:

1、通过熟练掌握java面向对象编程;

2、选择合适的数据结构实现需求;

3、熟练使用各种控制结构;

4、GUI组件、事件处理技术;

通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。掌握编程方法与技巧,学习Java和编写简单的计算器,活跃大脑思维达到学以致用的目的!

二、课程设计任务

在老师的带领和要求下,设计一个易的计算器,可简以进行四则运算:加、减、乘、除等( 限于十进制下)。

2.1程序设计要求

(1)应具有相应的界面,可参考Windows操作系统自带的计算器界面。

(2)操作符号定为:“+”,“-”,“*”,“/”,“+/-”等。【按国际惯例设计】

(3)用户通过点击程序界面上按钮,实现数字、运算符的输入操作。

(4)具有操作符号“1/x”,“sqrt”(开方),“.”(小数功能)等。【选作部分】

三、课程设计时间

本次java课程设计安排在2013~20##学年第二学期第16~18周进行,具体时间为20##年6月9日~20##年6月27日。

四、课程设计地点

中原工学院信息商务学院一号楼四楼机房

五、课程设计内容

5.1开发工具与平台

(1).开发工具

我们本次课程设计报告选用的开发工具是Eclipse开发工具。

(2).开发平台

本次设计简易计算器采用Java汇编语言进行编码实现,课程设计可选用NetBeans、Eclipse、JBuilder等作为开发平台以提高开发效率,故需要安装JDK环境和不同底层的运行平台-java虚拟机,或者安装在JDK环境下可以进行编译运行Java编码的软件,如J标准版,J企业版,Myeclipse等软件。我们使用的开发平台是JDK1.6。

5.2设计思路

(1).界面设计

我们的程序先把图形用户界面所需的类和接口。而import javax.swing.*;提供了一组:“轻量级”组件,尽量让这些组件在工作平台上的工作方式都相同。用class关键字来定义一个公共类,类名为“计算器”,来继承Frame对象。

由所学知识可得Frame为顶层容器,默认情况下一个Frame对象就具有一个边界,标题,最大化,最小化,关闭按钮的窗口。container=getContentPane()得到一个容器容量接着布局new出一个GridBagLayout布局管理器,接着初始化组件的容器,布局,和格式,这就需要用到所学的面板,单行文本输入区,外形控制,我们所定义的单行文本输入区即为计算区域,把计算区域加入到窗口。

而界面设计要符合本次课程设计要求:先将标签文本框按键等轻量级控件放在中间容器中,再将容器添加到顶层容器中。同时对按钮创建按钮事件监听器,以随时对按钮事件进行监听。

具体界面设计要求用GUI,界面设计中,有用到swing组件的TextField和Button,用awt中的BorderLayout和GridLayout布局管理方式,窗体名称“java编写的计算器”,继承JFrameActionListener接口,并且还实现public void actionPerformed(ActionEvent e){}方法。定义按钮、文本框、容器,设置其为为private类,displayField.setText(displayField.getText()+input);//输入小数点时,判断是否已经输入过小数点。另外有课程设计要求和计算器的程序代码可知需要定义监听器,就如程序ActionListen er insert = new InsertAction(); //定义两个监视器ActionListener command = new CommandAction();addButton("Bck",0,1,1,1,in

sert); //通过定义好的方法添加按钮; displayField.setBackground(Color.gray);//定义计算区域的背景颜色。

定义按钮,按钮上的标签是由构造方法中的字符串参数决定,在按钮上显示,其中包括它的宽高,还有字体的颜色大小,格式设置。如“版权所有,请勿盗版”。

由上述的设计设计及组件间的设置,及其最后的事件监听器等此,一个完整的简易计算出现了。其中包括了加减乘除的按钮和等于号的按钮,还设置了Bck,CE,CLEAR等按钮。

整个计算器界面的标题为“java编写的计算器”,对此可进行简易的加减乘除运算。

其整体界面如下:

(2).逻辑设计

逻辑运算用到所学的控制语句中的条件语句if-else(详细算法见源代码)

其逻辑程序设计具体如下:

private class InsertAction implements ActionListener {

//定义Insert事件的方法

public void actionPerformed(ActionEvent event) {

String input=event.getActionCommand();

据所学知识Insert事件实现的是所定义的接口ActionListener,如下程序代码定义了一个actionPerformed()方法以便控制动作事件,该方法负责监听事件,并负责监听事件,并执行对应的操作,具体就是当按下一个button按钮是就会产生一个ActionEvent事件,该事件就不会被传递给事件源 button,通过添加ActionListener事件监听所注册的监听ActionEvent动作事件的监听器,自动调用actionPerformed()方法来处理该事件。

if (start) {

displayField.setText(""); //默认计算区域为空

start=false;

if(input.equals("+/-"))

displayField.setText(displayField.getText()+"-"); //如果开始输入的是"+/-",以负数显示

}

if(!input.equals("+/-")) {

if(input.equals("Bck")) {

String str=displayField.getText();

if(str.length()>0)

displayField.setText(str.substring(0,str.length()-1)); //如果单击退格,实现退格的功能

}else if(input.equals("CE")||input.equals("CLEAR")) {

displayField.setText("0");

start=true; //实现清零和复位的功能

}else if(input.equals("版权所有,请勿盗版!")){

}

else if(input.equals(".")){

if(displayField.getText().trim().indexOf(".")!=-1){

}

else

displayField.setText(displayField.getText()+input);//输入小数点时,判断是否已经输入过小数点

}

else

displayField.setText(displayField.getText()+input);

}

}

}

这些是 if语句 ,if-else 语句,输入一个命令事件的字符串如果是start命令的字符串,默认的的计算区域就为空;如果输入一个正负号字符串,计算区域就以负号显示;如果输入一个非正负号字符串,和输入一个BACK字符串,计算区域都以空值显示;如果字符串的长度大于零,就会得到已知位置的字符串,当输入“CE”和“C”计算区显示恢复为零还有输入小数点时,判断是否已经输入过小数点,另外需要知道indexOf给定的是否前边出现过,若出现过,返回第一次出现的位置下标,否则返回值为负一。

private class CommandAction implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

String command=evt.getActionCommand();

if(start) {

lastCommand=command;

}else {

calculate(Double.parseDouble(displayField.getText()));

lastCommand=command;

start=true; //记忆输入的操作符号

}

}

}

若输入是数字,则 不需要处理继续监听,若输入是命令,则需要调用Calculate()方法进行计算,然后继续监听!

public void calculate(double x) {

if (lastCommand.equals("+")) result+= x;

else if (lastCommand.equals("-")) result-=x;

else if (lastCommand.equals("*")) result*=x;

else if (lastCommand.equals("/")) result/=x;

else if (lastCommand.equals("=")) result=x; //实现计算的功能

displayField.setText(""+ result); //显示计算的结果

}

该方法是宏观的计算过程,即Command类事件对应的操作,若按下加减乘除时依次对应操作。

5.3 程序测试

计算器程序是设计编写过程中,发现有不少拼写错误,但最后基本实现了运算功能,在成功测试之后,发现的是故障的表现,对发现的错误进行了诊断,找到其发生的原因和位置,然后改正错误。开始测试计算器程序的运行:

1.加法运算测试:(30+20=50)

2.减法运算测试:(60-40=20)

3.乘法运算测试:(12*13=156)

4除法运算测试:(65/15=4.333333333333333)

5.4实验总结

程序大致需要三个部分,首先,就是计算器的图形界面,然后就是它的逻辑设计,和计算方法的判断,最主要的是关于计算器加减乘除的简单运算,最后就是求计算结果。然后按照这个大体方向把每一步都具体化就得到了完整的程序。

其中也遇到的一些困难,如看不懂程序代码所表达的含义,和对一些专业的术语比较生硬,最后,在验收时候不知道什么是代码的缩进,在老师的讲解下我们就懂的了怎么缩进,让代码看起来整洁美观!这让我看到了只是无处不在,因此,我们通过运用JDK_API_1_6_zh_CN.CHM工具,且在老师和同学的帮助下基本问题都解决了,体验到做事要有耐心,细心,勤动手和勤思考,才能从这次课程设计中体味到收获的快乐!

六、课程设计感想

这次的课程设计做的是设计一个简易的计算器,在老师的讲解下,把计算器所需要的都罗列出来,通过本章图形用户界面设计和前几章节所学的知识加以巩固,使我对GUI标准组件更加理解,能更熟练的运用GUI标准组件和布局管理器,正确合理地利用常用AWT和Swing组件进行图形界面的设计。

这次实践加深了我对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,能更轻松的掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。同时这也是检验自己在这学期里对java这门课程学习情况,并对接下来的考试有所帮助,是我在这门课程中了解到那些是我遗漏和疏忽的地方,以便我加深对着门实验课程的了解。

通过这次课程实践,我不仅仅学到的是java技术及其应用的基础知识,而还学到了一些实践动手能力!比如,在程序验收过程中,虽然做好了充分的准备,查代码,问同学,查资料,整理资料,看到密密麻麻的注释,有种收获感,但由于没听懂老师的要求,理解有些偏差,还记着老师说要关闭所有程序,重新打开,由于紧张,操作动作有点慢,心里就暗自告诉自己,淡定,同时这让我深刻明白了严师出高徒,和在任何场合下都要像老师那样严谨,严肃。做事要认真严谨,细心耐心,只有一颗认真的、努力的心,就会体会到那份充实和快乐!

七、附录(程序代码)

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Calculator extends JFrame {

private Container container;

private GridBagLayout layout; //定义布局方式为网格包布局

private GridBagConstraints constraints;

private JTextField displayField;//计算结果显示区

private String lastCommand;//保存+,-,*,/,=命令

private double result;//保存计算结果

private boolean start;//判断是否为数字的开始

public Calculator() {

super("java编写的计算器");

container=getContentPane();

layout=new GridBagLayout();

container.setLayout(layout);

constraints=new GridBagConstraints(); //

start=true;

result=0;

lastCommand = "="; //默认执行的操作

displayField=new JTextField(20); //定义计算区域

displayField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); //定义计算区域的数字靠右显示

displayField.setBackground(Color.gray);//定义计算区域的背景颜色

displayField.setForeground(Color.blue);//定义计算区域的前景颜色

constraints.gridx=0;

constraints.gridy=0; //定义计算区域的XY

constraints.gridwidth=4;

constraints.gridheight=1; //定义计算区域的宽度和高度

constraints.fill=GridBagConstraints.BOTH; //定义控件填充满剩余空间

constraints.weightx=50;

constraints.weighty=50; //定义计算区域的XY轴单位度量值

layout.setConstraints(displayField,constraints);

container.add(displayField); //将计算区域加入到窗口中

ActionListener insert = new InsertAction(); //定义两个监视器

ActionListener command = new CommandAction();

addButton("Bck",0,1,1,1,insert); //通过定义好的方法添加按钮

addButton("CE",1,1,1,1,insert);

addButton("CLEAR",2,1,2,1,insert);

addButton("7",0,2,1,1,insert);

addButton("8",1,2,1,1,insert);

addButton("9",2,2,1,1,insert);

addButton("/",3,2,1,1,command);

addButton("4",0,3,1,1,insert);

addButton("5",1,3,1,1,insert);

addButton("6",2,3,1,1,insert);

addButton("*",3,3,1,1,command);

addButton("1",0,4,1,1,insert);

addButton("2",1,4,1,1,insert);

addButton("3",2,4,1,1,insert);

addButton("-",3,4,1,1,command);

addButton("0",0,5,1,1,insert);

addButton("+/-",1,5,1,1,insert);//只显示"-","+"没有实用价值

addButton(".",2,5,1,1,insert);

addButton("+",3,5,1,1,command);

addButton("版权所有,请勿盗版!",0,6,3,1,insert);

addButton("=",3,6,1,1,command);

setSize(300,300); //设置窗口的大小

setVisible(true); //设置窗口可见

}

private void addButton(String label,int row,int column,int with,int height,ActionListener listener) {

//定义添加按钮的方法

JButton button=new JButton(label);

constraints.gridx=row;

constraints.gridy=column;

constraints.gridwidth=with;

constraints.gridheight=height;

constraints.fill=GridBagConstraints.BOTH;

button.addActionListener(listener);

layout.setConstraints(button,constraints);

container.add(button);

constraints.insets=new Insets(1,1,1,1);//设置按钮间的间距

button.setForeground(Color.MAGENTA);

button.setBorderPainted(true);

button.setContentAreaFilled(true);

button.setBounds(2,2,2,2);

button.contains(5,5);

//button.setEnabled(false);

}

private class InsertAction implements ActionListener {

//定义Insert事件的方法

public void actionPerformed(ActionEvent event) {

String input=event.getActionCommand();

if (start) {

displayField.setText(""); //默认计算区域为空

start=false;

if(input.equals("+/-"))

displayField.setText(displayField.getText()+"-"); //如果开始输入的是"+/-",以负数显示

}

if(!input.equals("+/-")) {

if(input.equals("Bck")) {

String str=displayField.getText();

if(str.length()>0)

displayField.setText(str.substring(0,str.length()-1)); //如果单击退格,实现退格的功能

}else if(input.equals("CE")||input.equals("CLEAR")) {

displayField.setText("0");

start=true; //实现清零和复位的功能

}else if(input.equals("版权所有,请勿盗版!")){

}

else if(input.equals(".")){

if(displayField.getText().trim().indexOf(".")!=-1){

}

else

displayField.setText(displayField.getText()+input);//输入小数点时,判断是否已经输入过小数点

}

else

displayField.setText(displayField.getText()+input);

}

}

}

private class CommandAction implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

String command=evt.getActionCommand();

if(start) {

lastCommand=command;

}else {

calculate(Double.parseDouble(displayField.getText()));

lastCommand=command;

start=true; //记忆输入的操作符号

}

}

}

public void calculate(double x) {

if (lastCommand.equals("+")) result+= x;

else if (lastCommand.equals("-")) result-=x;

else if (lastCommand.equals("*")) result*=x;

else if (lastCommand.equals("/")) result/=x;

else if (lastCommand.equals("=")) result=x; //实现计算的功能

displayField.setText(""+ result); //显示计算的结果

}

public static void main(String []args) { //主函数

Calculator calculator=new Calculator();

calculator.setResizable(false);

calculator.setForeground(Color.MAGENTA);

calculator.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口,退出程序

}

}

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