动漫设计与制作专业培训班总结

时间:2024.3.19

暑期培训总结

电子信息系·刘春晖

为了让高职高专院校的广大专业教师进一步了解先进的职业教育理论,深入了解企业生产一线的生产与管理,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于2015 年 7 月 8 日至 8 月 24 日在“湖南华视坐标传媒动画有限公司”公进行了顶岗实训工作。顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到动漫设计公司的项目现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:

一、实训单位概况

1、培训组织单位

湖南信息职业技术学院位于长沙市望城区,是湖南省经济和信息化委员会直属的唯一一所公办高职院校,是湖南省首批经国家教育部批准的高等职业技术学院之一,是国家教育部高职高专人才培养工作水平评估优秀院校、湖南省示范性高等职业学院、湖南省文明高等学校、湖南省“园林式单位” 、湖南信息产业职业教育集团牵头单位和理事长单位、湖南省普通高校招生工作先进单位、湖南省普通高校就业工作“一把手工程”优秀单位。学院拥有中央财政支持的计算机应用与软件技术专业实习实训基地、省级应用电子技术重点实习实训基地、湖南省汽车制造高级技能人才培养培训基地、湖南省中职教师培训基地、湖南省服务外包人才培训基地、长沙国家软件产业基地??软件外包人才培养基地、国家职业技能鉴定所、工业和信息化部电子行业第一鉴定站。

2、培训协办单位

湖南华视坐标传媒动画有限公司 (简称“华视坐标” ) ,前身是位于上海的 “华视坐标动画工作室” ,是由国内最早一批 CG (Computer Graphics 的缩写)精英于 20xx年初创建,20xx年 6 月,在湖南长沙麓谷高新区正式成立了“湖南华视坐标传媒动画有限公司” 。公司坐落于麓谷高新区延农大厦五楼,现 有办公区域 1000 平方米,在职员工 86人,团队核心成员 25 人,属于优势互补型组合,包括了资深科学、导演、美术、营销人才,从业经验均在 8 年以上,团队平均年龄为 30岁,其中具有 5 年以上从业经验的服务外包市场开拓人员6 人;专业项目管理人员 8 人。核心团队在各自专业领域都有着资深的技术资质与非凡成就。

本公司通过核心架构打造了一支性价比很高的原创团队, 形成了不断创新、 精益求精的核心竞争力。在成立的 3年时间里,公司快速发展,很快就在湖南的动漫市场上站稳了脚跟,通过与湖南经视、湖南卫视的多次合作,成为了两家电视的数字媒体指定供应商。

二、顶岗实训的基本情况

进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考; 在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。

三、培训内容

本次企业实践项目精选湖南华视坐标传媒动画有限公司大型全三维动画片 《X 梦想总动员》作为学员实践项目,采用五个阶段培训法,第一阶段为了解企业,熟悉企业的基本情况;第二阶段岗前培训和前期策划工作;第三阶段为基础技术学习阶段,学员一方面通过对基础技术的了解,为后期的跟岗实践做理论知识的了解。第四阶段为跟岗实践,参培学员按照“师带徒”的模式,直接融入公司正在实施的项目,提升学员自身动手能力,真实了解动画市场对人才需求标准;第五阶段为实践考核验收,通过前期的顶岗,利用所掌握的技能进行动画片制作,通过对实际案例的分析,让学员进一步掌握三维动画。

在顶岗过程中采用先进的团队人才培养模式,兼顾行业技能与职业素养培养,采用适用于动漫人才培养的五元循环教学法、项目驱动教学法,追求教学、实践、创作完整的教学体系,全面提升学员的职业竞争力,提高教学水平。具体培训内容安排如下。

在为期一个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:

1、影视模型与渲染

通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

2、数字角色动画

主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循

序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。

3、影视特效与合成

主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、 Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。

四、顶岗实训的体会

在一个多月的企业实践工作中,通过学习了解、广泛调研、亲身体会,我获得了第一手关于校企结合办学、以行业为需求、就业为导向的资料,加深了学校教学和企业实际联系的理解,对专业课程的设置、教学方法的改进、教育教学研究的进行都有重要的参考价值。收获之余,更多的是思考。从中,我得到了深刻的启示和体会:

1、开阔了思路和视野,提高了理论联系实际、解决复杂问题的能力

一个月以来,在专业比较对口的实践岗位上,本人努力将所学的理论知识与实际工作密切结合,并能灵活应用,使自己的专业知识、专业技能及工程实践能力均得到了一次全面的提升。通过参与公司的对学员课程培训,本人对动漫专业学生的培训进行了更深入的学习,培养了自己的环境适应能力以及发现问题、分析问题、解决问题的实际能力,为今后的教学打下良好的基础。

2、提高了学习积累的积极性和能动性,推动了自身教学能力的提升

在顶岗实践工作之余,我认真总结了自己的教学工作经验,反思了自己在教学方面的不足。学校和企业虽然属于不同行业,但是科学高效的工作方法在两个行业都是适用的,两者都应该积极适应社会形势和服务对象的变化,不断进行调整和完善,与时俱进,谋求更大突破和发展。这就要求我们必须要在工作中不断加强学习,增加积累,改进工作方法。通过一个多月的实训,我进一步感受到学

习积累的重要性。作为教师,我们更应该始终保持良好的学习心态,进一步加强专业理论和实务学习,接触新领域,研究解决新问题,培养严谨科学的教学理念,保证自己的业务水平永不落伍。

3、积极考取职业资格证书

为了进一步提高自己的学习水平和教学水平,在公司顶岗实践期间,认真学习专业知识,不会的问题积极与企业的动漫老师请教,在一个月的顶岗实践结束时,考取一门所从事动漫设计专业的职业资格证书。

在今后的教育工作中,本人将于这次下企业顶岗实践为契机,积极改进教学方法,努力加强教学改革,密切联系实际,增加多媒体教学、实验教学、实习教学的力度,将自己掌握的专业理论知识和实践经验应用于教育教学过程中,培养学生积极探索、勇于创新的科学精神,使自己成为一名更加优秀、教学能力过硬多的教师,为高职教育贡献力量。


第二篇:动漫设计与制作师资培训总结


动漫设计与制作师资培训总结

我省高职动漫设计与制作骨干教师来到了福建信息职业技术学院进行培训,我怀着无比激动的心情,开始了这次附有“艰巨”任务的旅行。更让我们感到荣幸的是,艺术设计类教指委主任林家阳先生和福州师范大学美术学院副院长翁炳峰老师也在百忙中亲自来到了信息职业技术学院,光临了我们培训并为我们做讲座的,从这一点我们就可以看出,福建省对动漫这一文化创意产业教育事业的重视程度,让我们深刻的体会到了身上承担着很大的重任。下面就我个人对这次培训做以下总结和反思。

一、学习内容:

本次学习内容分为三大块。第一部分是台湾动漫设计与制作的高职教育教学理论,教学内容和教学方法,以及台湾的动画和游戏产业的发展现状。这部分的学习里,台湾的老师给我们带来了最新的指教理论。第二部分是国内漫设计与制作的高职教育教学理论,教学内容和教学方法,以及动画和游戏产业的发展现状第三部分是去福建省三奥科技有限公司参观我大概总结了一下有三点:

1、 动画与游戏产业的职业教育不应该只在校园内完成,而应该由教师带学生进入企业。实践和教学真正的结合才是

最好的教学方式。2、高职教育的老师要转变观念,要努力的发掘学生的闪光点。3、教育的最高价值不仅仅是传授专业知识,更重要的是开拓人的胸怀、培养的人独立思考能力和对社会现实的批判精神、培养当代公共社会的理想公民。为此,教育本身必须是独立的、自由的、批判现实的,教育本身必须具有理想主义的精神气质。

二、信息学院的热情服务,合理安排培训工作

福建信息职业技术学院的领导和老师对我们的这次培训给予了大力的支持和热烈的欢迎。在培训期间既安排了台湾资深的动漫专家和国内省内的专家对动漫设计教育的讲座和,还安排了下到企业参观、资历深厚的专业技术人员为我们作实习操作指导,每天还安排了饱满的实习任务。无论是校领导还是老师,对我们的任何问题都给予耐心热情的帮助,在此我们感受到了信息学院文化和人文怀,对他们的服务我们表示忠心的感谢。

三、学习感想:

动漫教育的现状:

近些年来,随着艺术设计类专业大规模成立,艺术类动漫专业学生扩招,使得高校教学遇到一些新的问题,即艺术设计专业的造型基础教学问题。主要表现在:1.生源动手的基础能力降低,学生的基本造型意识、造型能力比较薄弱,艺术审美观念水平难以提高,缺乏独立思考能力;2.在教学过程

中,造型基础课和设计专业课不能有机结合,学生对学习基础课缺乏明确的目标,甚至有人认为这和专业联系不大,在学习上不够主动;3.师生比例严重失调,专业教师大多超负荷运转,整天忙于教学,尤其是一些青年教师以学生身份刚走出课堂就作为老师进行课堂教学,并承担着教学任务,较少有足够的时间和精力去提高自身专业水平和创作时间,也无法到外面去学习、交流,以致思维和视野不宽阔。

1、对学校课程设计的建议:

动漫教育是一个多元化的教育体系,它包括了漫画、影视广告、平面设计、电脑动画、卡通形象设计五个方面。培养目标有五个层次:初级应用型人才、高级应用人才、创作型人才(本科)创作素养、高级创作型人才(研究生)动画导演 、理论研究型人才(研究生)。那么我们中职的培养目标主要是培养初级应用人才,这写人员主要是进行动漫拷贝、勾线、上色的熟练工。基于这一点,我斗胆建议我校的课程设计应该是以,美术设计基础及理论课程:(素描、色彩等)、动画理论课程:(动画概论、动画运动规律、影片分析)和动画基础软件的操作,还有希望能够找准一个方向,也就是到底侧重于2D、 3D 还是定格动画。这样有利于我们学校专业化的发展。

2、对于学校动漫就业就业的建议

动漫产业是个金字塔型,真正的设计人员是很少的。大量的初级工才是市场真值的需要,一秒动画有24帧,一部40集动画电视剧光勾线一个步骤就需要40左右熟练工用3个月来操作,全部流程需要200名左右的熟练工。而大学毕业生是不愿意甘心做这种工作的,所以我们的学生需求市场是很大的。希望在就业的时候不要去找那种设计类的工作,多找一些对口的工作。

3、对于教师专业化培养的建议

如果我们学校想大力发展动漫专业,我校必须努力的去建立一支专业化的教师队伍,争取可以让教师先去动漫公司见习,或者是和动漫公司达成定向培训计划。这样可以让我们的毕业生与社会需求更好的接轨。

这就是我的学习体会。肯定有许多欠考虑的地方,如果有不足之处,欢迎各位领导和老师指正批评。

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